Integrales triples

La Integral Triple: Definición y Límites

Análisis Matemático II · Integrales triples

calculando
Objetivos

Este es el primero de cuatro apuntes sobre integrales triples. Arranca donde terminó la unidad de integrales dobles, y la buena noticia es que casi todo lo que sigue ya lo sabés: una integral triple se resuelve haciendo una integral simple y después una integral doble.

Lo nuevo es un solo paso, y es el que decide todo el ejercicio: pasar del sólido del espacio a los seis límites de la integral iterada. Eso se hace con un dibujo y un procedimiento fijo de cuatro movimientos.

Al terminar vas a poder:

1

Explicar qué mide una integral triple y por qué \(f \equiv 1\) da el volumen.

2

Escribir los seis límites a partir del sólido y de su proyección.

3

Elegir sobre qué plano conviene proyectar, y reconocer cuándo la elección cambia todo.

4

Plantear un mismo volumen en los tres órdenes de integración.

De las Celdas a la Integral Triple

La construcción es la misma de siempre, con una dimensión más. Para la integral doble partíamos una región del plano en rectangulitos de área \(\Delta A\). Ahora partimos un sólido del espacio en celdas de volumen \(\Delta V\), con planos paralelos a los planos coordenados.

Region solida partida en celdas, con una celda de lados delta x, delta y y delta z destacada Δz Δy Δx D

ΔVk = Δxk · Δyk · Δzk: el volumen de la celda k-ésima

En cada celda elegimos un punto \((x_k,y_k,z_k)\), evaluamos \(f\) ahí y sumamos:

$$ S_n = \sum_{k=1}^{n} f(x_k,y_k,z_k)\,\Delta V_k $$
Definición. Sea \(f\) continua en una región \(D\) cerrada y acotada del espacio. La integral triple de \(f\) sobre \(D\) es $$ \iiint_{D} f(x,y,z)\,dV = \lim_{n \to \infty} \sum_{k=1}^{n} f(x_k,y_k,z_k)\,\Delta V_k $$ siempre que ese límite exista, cualquiera sea la forma de partir y de elegir los puntos.

Acá hay una diferencia con las dobles que conviene tener clara. La integral doble de una función positiva era un volumen: se podía dibujar. La integral triple de una función positiva sería un "hipervolumen" en cuatro dimensiones, que no se dibuja. Así que la interpretación geométrica se pierde… salvo en un caso.

Volumen. Si \(f \equiv 1\), cada término de la suma es \(1 \cdot \Delta V_k\), o sea el volumen de la celda. Sumando todas: $$ V(D) = \iiint_{D} dV $$

Ese caso es el que más se usa, y es el que va a ocupar casi todos los ejemplos. Cuando \(f\) no es constante, la integral triple sigue teniendo sentido físico —masa de un sólido de densidad variable, valor promedio de una temperatura— pero ya no se dibuja.

Gema

Gema

Ojo con el paralelo: en dobles, \(f \equiv 1\) daba el área de la región plana. En triples, \(f \equiv 1\) da el volumen del sólido. En los dos casos la integral mide la medida del dominio, que sube un escalón cada vez.

Las propiedades son las mismas y se usan sin pensarlas:

$$ \iiint_{D} k\,f\,dV = k \iiint_{D} f\,dV \qquad\qquad \iiint_{D} (f \pm g)\,dV = \iiint_{D} f\,dV \pm \iiint_{D} g\,dV $$ $$ \text{si } f \geq g \text{ en } D \;\Rightarrow\; \iiint_{D} f\,dV \geq \iiint_{D} g\,dV $$

Y la que más se usa en la práctica: si el sólido se parte en dos pedazos que no se superponen, la integral se parte con ellos.

$$ \iiint_{D} f\,dV = \iiint_{D_1} f\,dV + \iiint_{D_2} f\,dV \qquad \text{con } D = D_1 \cup D_2 $$
Fubini, otra vez

Como siempre, la definición no sirve para calcular. El que convierte la integral triple en una cuenta hacible es Fubini, ahora con tres integrales encadenadas.

Teorema de Fubini. Sea \(f\) continua en el sólido \(D\) descripto por \(a \leq x \leq b\), \(g_1(x) \leq y \leq g_2(x)\) y \(f_1(x,y) \leq z \leq f_2(x,y)\), con las cuatro funciones continuas. Entonces $$ \iiint_{D} f(x,y,z)\,dV = \int_a^b \int_{g_1(x)}^{g_2(x)} \int_{f_1(x,y)}^{f_2(x,y)} f(x,y,z)\,dz\,dy\,dx $$

Mirá bien la estructura de esos límites, porque es toda la clave del apunte:

IntegralLímitesDe dónde salen
La de adentro, en \(z\)Dos funciones de \(x\) e \(y\)Del sólido: piso y techo
La del medio, en \(y\)Dos funciones de \(x\)De la proyección del sólido
La de afuera, en \(x\)Dos númerosDe la proyección del sólido

O sea: la primera integración se come la \(z\) y deja una integral doble sobre la sombra del sólido. Las dos de afuera son exactamente el problema de la unidad anterior. Por eso decíamos que casi todo ya lo sabés.

Cómo Salen los Seis Límites

Este es el procedimiento, y son siempre los mismos cuatro movimientos. Lo escribo para el orden \(dz\,dy\,dx\), que es el más común; para los otros órdenes es idéntico cambiando los nombres de los ejes.

1
Hacé dos dibujos

Uno del sólido \(D\) en el espacio, y otro de su proyección \(R\) sobre el plano \(xy\): la sombra que deja si lo iluminás desde arriba. Los dos dibujos por separado, no uno solo: el segundo es un dibujo plano y se lee mucho mejor solo.

2
Los límites de z: clavá una recta vertical

Tomá un punto \((x,y)\) cualquiera de \(R\) y trazá la recta \(M\) paralela al eje \(z\) que pasa por ahí. Subiendo, \(M\) entra al sólido por una superficie y sale por otra. Esas dos superficies, despejadas como \(z = \ldots\), son los límites.

$$ f_1(x,y) \leq z \leq f_2(x,y) $$
Solido con techo y piso, su proyeccion sobre el plano xy y la recta vertical que lo atraviesa z = f2(x,y) z = f1(x,y) M R

La recta M entra al sólido por el piso y sale por el techo: esos son los límites de z

3
Los límites de y: ahora en el dibujo plano

Olvidate del sólido. En \(R\), trazá una recta \(L\) paralela al eje \(y\). Entra por una curva y sale por otra, las dos escritas como \(y = \ldots\).

$$ g_1(x) \leq y \leq g_2(x) $$
4
Los límites de x: la sombra de la sombra

Elegí los dos números que cubren todas las rectas \(L\) posibles, o sea la proyección de \(R\) sobre el eje \(x\).

$$ a \leq x \leq b $$
Proyección R en el plano xy, barrida por una recta L paralela al eje y x y L a b y = g2(x) y = g1(x) R

El segundo dibujo: la proyección R, con los pasos 3 y 4 que ya son los de integrales dobles

Juntando los cuatro pasos, la integral queda armada:

$$ \iiint_{D} f\,dV = \int_a^b \int_{g_1(x)}^{g_2(x)} \int_{f_1(x,y)}^{f_2(x,y)} f(x,y,z)\,dz\,dy\,dx $$
Elvira

Elvira

La regla de los límites no cambió: los de afuera son números, los del medio pueden traer la variable de afuera, y los de adentro pueden traer las dos. Si te queda una \(z\) en un límite de \(y\), volvé al dibujo.

Sobre qué Plano Proyectar

El procedimiento anterior proyecta sobre el plano \(xy\), pero eso fue una elección, no una obligación. Hay tres planos disponibles y, con cada uno, seis órdenes posibles de integración.

Se proyecta sobreSe integra primero enEl orden queda
El plano \(xy\)\(z\)\(dz\,dy\,dx\) ó \(dz\,dx\,dy\)
El plano \(xz\)\(y\)\(dy\,dz\,dx\) ó \(dy\,dx\,dz\)
El plano \(yz\)\(x\)\(dx\,dz\,dy\) ó \(dx\,dy\,dz\)

La regla para acordarse: la proyección vive en el plano de las dos últimas variables del orden de integración. Si integrás \(dz\,dy\,dx\), las dos últimas son \(y\) y \(x\): la proyección va en el plano \(xy\).

Y la elección importa de verdad. En el Ejemplo 3 vas a ver el mismo sólido proyectado de dos maneras: una lleva a una integral que no sale, y la otra a una que se resuelve en tres líneas.

¿Sobre cuál conviene?

Elegir el plano de proyección para \(\iiint_{D} f\,dV\)

Probá con la vertical. ¿Toda recta paralela al eje \(z\) que atraviesa el sólido entra una sola vez y sale una sola vez?

Proyectá sobre el plano \(xy\) y dibujá la sombra \(R\). Esa región es la que va a llevar las dos integrales de afuera.

Mirá la sombra. ¿\(R\) es una región cómoda: un disco, un rectángulo, algo entre dos curvas conocidas?

Listo: orden \(dz\,dy\,dx\). Integrás en \(z\) y lo que queda es una integral doble sobre \(R\).

Cambiá de dirección. ¿Se despeja el sólido entre dos superficies \(y = h_1(x,z)\) y \(y = h_2(x,z)\), o entre dos \(x = \ldots\)?

Proyectá sobre ese otro plano. Con \(y\) primero la sombra va en el plano \(xz\); con \(x\) primero, en el plano \(yz\).

Es exactamente lo que salva al Ejemplo 3: sobre \(xy\) la integral es impracticable y sobre \(xz\) sale sola.

Partí el sólido. Si en ninguna de las tres direcciones hay una entrada y una salida únicas, el sólido se corta en pedazos y se suman las integrales.

Ejemplos Resueltos
Ejemplo 1 · Básico — Un tetraedro

Calcular \(\displaystyle\iiint_{D} z\,dV\), donde \(D\) es el tetraedro limitado por los planos \(x=0\), \(y=0\), \(z=0\) y \(x+y+z=1\).

Tetraedro limitado por el plano x mas y mas z igual a uno y los tres planos coordenados x y z 1 1 1 x+y+z=1

El techo es el plano x + y + z = 1 y el piso es z = 0

1
Los límites de z

La recta vertical entra por el plano \(z=0\) y sale por \(x+y+z=1\), despejado como \(z = 1-x-y\).

$$ 0 \leq z \leq 1-x-y $$
2
La proyección

La sombra sobre el plano \(xy\) es el triángulo que el techo recorta al llegar al piso: \(1-x-y = 0\), junto con \(x \geq 0\) e \(y \geq 0\).

Proyección triangular de vértices origen, uno cero y cero uno x y L 1 1 y = 1 − x R

La sombra del tetraedro sobre el plano xy

3
Los otros cuatro límites

En el triángulo, la recta \(L\) entra por \(y=0\) y sale por \(y = 1-x\); y \(x\) recorre de \(0\) a \(1\).

$$ \iiint_{D} z\,dV = \int_0^1 \int_0^{1-x} \int_0^{1-x-y} z\,dz\,dy\,dx $$
4
Integramos en z

Con \(x\) e \(y\) constantes, la primitiva de \(z\) es \(\frac{z^2}{2}\).

$$ \int_0^{1-x-y} z\,dz = \frac{z^2}{2}\Bigg|_0^{1-x-y} = \frac{(1-x-y)^2}{2} $$
5
Integramos en y

Sustituyendo mentalmente \(u = 1-x-y\), la primitiva es \(-\frac{(1-x-y)^3}{6}\), y en \(y = 1-x\) el paréntesis se anula.

$$ \int_0^{1-x} \frac{(1-x-y)^2}{2}\,dy = \frac{(1-x)^3}{6} $$
6
Integramos en x $$ \int_0^1 \frac{(1-x)^3}{6}\,dx = -\frac{(1-x)^4}{24}\Bigg|_0^1 = 0 + \frac{1}{24} $$

Interpretación. Como \(f = z \geq 0\) en el sólido, el resultado tenía que dar positivo. El número es chico porque el tetraedro tiene volumen \(\frac16\) y ahí adentro \(z\) nunca pasa de \(1\): el promedio de \(z\) sobre el sólido es \(\frac{1/24}{1/6} = \frac14\), coherente con un sólido que se afina hacia arriba.

$$\boxed{\iiint_{D} z\,dV = \frac{1}{24}}$$
Ejemplo 2 · Intermedio — El mismo volumen en tres órdenes

Plantear en los tres órdenes distintos el volumen del sólido limitado por el cilindro \(y = x^2\) y los planos \(z=0\), \(z=4\) e \(y=9\). Resolverlo en uno de ellos.

Solido limitado por el cilindro parabolico y igual a x cuadrado, los planos z igual a cero y cuatro, y el plano y igual a nueve x y z y = 9 y = x² z = 0

Un canal parabólico: dos tapas planas y una pared curva

1
Entendemos el sólido

\(y=x^2\) no tiene \(z\): en el espacio es un cilindro parabólico, una pared curva. Junto con \(y=9\) forma un canal, y los planos \(z=0\) y \(z=4\) le ponen tapa y piso.

2
Orden dz dy dx: proyectamos sobre xy

La vertical entra en \(z=0\) y sale en \(z=4\), siempre. La sombra es la región entre la parábola y la recta \(y=9\), que se cortan en \(x=\pm3\).

$$ V = \int_{-3}^{3} \int_{x^2}^{9} \int_0^{4} dz\,dy\,dx $$
Proyección sobre el plano xy: región entre la parábola y igual a x cuadrado y la recta y igual a nueve x y L −3 3 y = 9 y = x²

Sombra sobre xy: la región entre la parábola y la recta

3
Orden dy dz dx: proyectamos sobre xz

Ahora la recta va paralela al eje \(y\): entra por el cilindro \(y=x^2\) y sale por el plano \(y=9\). La sombra sobre \(xz\) es el rectángulo \([-3,3] \times [0,4]\).

$$ V = \int_{-3}^{3} \int_0^{4} \int_{x^2}^{9} dy\,dz\,dx $$
4
Orden dx dy dz: proyectamos sobre yz

La recta paralela al eje \(x\) atraviesa el canal de lado a lado: entra en \(x=-\sqrt{y}\) y sale en \(x=\sqrt{y}\). La sombra sobre \(yz\) es el rectángulo \([0,9] \times [0,4]\).

$$ V = \int_0^{4} \int_0^{9} \int_{-\sqrt{y}}^{\sqrt{y}} dx\,dy\,dz $$
Proyección sobre el plano yz: el rectángulo de cero a nueve por cero a cuatro y z 9 4 R

Sombra sobre yz: un rectángulo, la proyección más simple de las tres

5
Resolvemos por el segundo orden

Elegimos el que deja la integral interior más corta: \(\int_{x^2}^{9} dy = 9-x^2\).

$$ V = \int_{-3}^{3} \int_0^{4} (9-x^2)\,dz\,dx = \int_{-3}^{3} 4\,(9-x^2)\,dx $$
6
Usamos simetría y cerramos

El integrando es par y el intervalo simétrico, así que integramos en \([0,3]\) y duplicamos.

$$ V = 8 \int_0^{3} (9-x^2)\,dx = 8\left( 9x - \frac{x^3}{3} \right)\Bigg|_0^3 = 8(27-9) $$

Interpretación. Los tres planteos dan lo mismo, pero no cuestan lo mismo: el primero deja una parábola en un límite interior, el tercero una raíz. El segundo es el más corto. La sección transversal del canal tiene área \(36\) y la altura es \(4\):

$$\boxed{V = 144\;u^3}$$
Gema

Gema

Truco para elegir rápido: mirá cuál de las tres sombras es un rectángulo. Si alguna lo es, ese orden va a ser el más corto casi seguro, porque las dos integrales de afuera quedan con límites numéricos.

Ejemplo 3 · Avanzado — Cuando la proyección decide todo

Calcular \(\displaystyle\iiint_{D} \sqrt{x^2+z^2}\,dV\), donde \(D\) es la región acotada por el paraboloide \(y = x^2+z^2\) y el plano \(y=4\).

Paraboloide y igual a x cuadrado mas z cuadrado, con eje sobre el eje y, cortado por el plano y igual a cuatro x z y y = 4 r = 2

El paraboloide abre sobre el eje y; el plano y = 4 lo cierra en un disco de radio 2

1
Primer intento: proyectar sobre xy

De \(y = x^2+z^2\) despejamos \(z = \pm\sqrt{y-x^2}\), así que la recta vertical entra y sale por las dos mitades del paraboloide. La sombra sobre \(xy\) es la región parabólica \(x^2 \leq y \leq 4\).

$$ \int_{-2}^{2} \int_{x^2}^{4} \int_{-\sqrt{y-x^2}}^{\sqrt{y-x^2}} \sqrt{x^2+z^2}\,dz\,dy\,dx $$
2
Nos frenamos

Esa integral interior, \(\int \sqrt{x^2+z^2}\,dz\) entre dos raíces, es impracticable a mano. El planteo es correcto pero no sirve. Volvemos al dibujo.

3
Segundo intento: proyectar sobre xz

Mirando el sólido de frente, la recta paralela al eje \(y\) entra por el paraboloide y sale por el plano \(y=4\): una entrada y una salida, limpias.

$$ x^2+z^2 \leq y \leq 4 $$
4
La nueva sombra

Es lo que el plano \(y=4\) recorta en el paraboloide: \(x^2+z^2 = 4\), o sea el disco de radio 2 del plano \(xz\).

$$ \iiint_{D} \sqrt{x^2+z^2}\,dV = \int_{-2}^{2} \int_{-\sqrt{4-x^2}}^{\sqrt{4-x^2}} \int_{x^2+z^2}^{4} \sqrt{x^2+z^2}\,dy\,dz\,dx $$
Proyección sobre el plano xz: el disco de radio dos x z r 2 R

Sobre xz la sombra es un disco: pide polares a gritos

5
Integramos en y

El integrando no depende de \(y\), así que la integral interior lo multiplica por la longitud del segmento.

$$ = \iint_{R} \left( 4 - x^2 - z^2 \right) \sqrt{x^2+z^2}\;dA $$
6
Pasamos a polares en el plano xz

Es una integral doble sobre un disco: exactamente lo del apunte anterior, con \(x = r\cos\theta\), \(z = r\sin\theta\) y \(dA = r\,dr\,d\theta\).

$$ = \int_0^{2\pi} \int_0^{2} (4-r^2)\,r \cdot r\,dr\,d\theta = \int_0^{2\pi} \int_0^{2} \left( 4r^2 - r^4 \right) dr\,d\theta $$
7
Resolvemos $$ = 2\pi \left( \frac{4r^3}{3} - \frac{r^5}{5} \right)\Bigg|_0^2 = 2\pi \left( \frac{32}{3} - \frac{32}{5} \right) $$

Interpretación. La misma integral, con el mismo sólido, pasó de imposible a rutinaria por cambiar el plano de proyección. Y fijate que el paso final ni siquiera es de esta unidad: es una integral doble en polares.

$$\boxed{\iiint_{D} \sqrt{x^2+z^2}\,dV = \frac{128\pi}{15}}$$
Errores Típicos

Error: escribir los límites en el orden equivocado, como \(\int_0^1 \int_0^{1-x-y} \int_0^{1-x} dz\,dy\,dx\) en el Ejemplo 1.

Correcto: el límite más interno corresponde al primer diferencial. Con \(dz\,dy\,dx\), los de \(z\) van pegados a la integral de más adentro. Un límite con \(y\) en la integral de \(y\) es señal de que se mezclaron.

Error: tratar \(y = x^2\) como una parábola del plano y buscarle un "techo" en \(z\).

Correcto: una ecuación a la que le falta una variable es una superficie cilíndrica en la dirección de esa variable. \(y=x^2\) en el espacio es una pared curva infinita en \(z\): aporta un borde de la proyección, no un límite de \(z\).

Error: proyectar sobre el plano \(xy\) siempre, por costumbre, sin mirar si conviene.

Correcto: hay tres planos y seis órdenes. En el Ejemplo 3 la proyección sobre \(xy\) da una integral que no se puede resolver a mano, y la de \(xz\) la resuelve en tres líneas. Antes de integrar, probá mentalmente las tres direcciones.

Error: olvidar que la recta \(M\) tiene que entrar y salir una sola vez, y plantear una única integral en un sólido donde eso no pasa.

Correcto: si la vertical entra, sale, vuelve a entrar y vuelve a salir, hay que partir el sólido. Es la propiedad \(D = D_1 \cup D_2\), y se detecta moviendo la recta por toda la proyección, no mirando un solo punto.

Error: dar por terminado un ejercicio de volumen cuando el resultado da negativo, o cero.

Correcto: \(\iiint_{D} dV\) es una suma de volúmenes de celdas: no puede dar negativo. Si te da, están invertidos los límites de alguna de las tres integrales, o el techo se puso donde iba el piso.

Lo que tenés que llevarte
$$ \iiint_{D} f(x,y,z)\,dV = \int_a^b \int_{g_1(x)}^{g_2(x)} \int_{f_1(x,y)}^{f_2(x,y)} f(x,y,z)\,dz\,dy\,dx $$

Con \(f \equiv 1\) el resultado es el volumen de \(D\).

PasoDónde se miraQué da
1El sólido \(D\) y su sombra \(R\)Los dos dibujos
2La recta \(M\), vertical, sobre \(D\)Los límites de \(z\): dos superficies
3La recta \(L\), en el dibujo planoLos límites de \(y\): dos curvas
4La sombra de \(R\) sobre el ejeLos límites de \(x\): dos números
1

La primera integración deja una integral doble sobre la sombra. De ahí en más, es la unidad anterior.

2

La proyección vive en el plano de las dos últimas variables del orden.

3

Una ecuación sin una variable es una pared cilíndrica: define la sombra, no la altura.

4

Si la recta entra y sale más de una vez, el sólido se parte.

Elvira y Gema

Elvira y Gema

Todos los ejemplos de este apunte se resolvieron en cartesianas y alguno ya pidió polares a gritos. En el próximo aparecen las cilíndricas, que son exactamente eso: polares en la sombra, y la \(z\) sin tocar.

Ejercicios
1. Calcular \(\displaystyle\int_0^1 \int_0^{z} \int_0^{x+z} 6xz\,dy\,dx\,dz\).
1
Integramos en y

El integrando no depende de \(y\): la integral interior lo multiplica por la longitud del intervalo.

$$ \int_0^{x+z} 6xz\,dy = 6xz\,(x+z) = 6x^2 z + 6xz^2 $$
2
Integramos en x, con z constante $$ \int_0^{z} \left( 6x^2 z + 6xz^2 \right) dx = \left( 2x^3 z + 3x^2 z^2 \right)\Bigg|_{x=0}^{x=z} = 2z^4 + 3z^4 = 5z^4 $$
3
Integramos en z $$ \int_0^1 5z^4\,dz = z^5\Big|_0^1 $$

Resultado: $$\boxed{1}$$

Verificación. En todo el dominio \(x\) y \(z\) son positivos, así que \(6xz \geq 0\) y el resultado tenía que dar positivo. Notá que los tres límites usan variables de afuera, y aun así la de más afuera es numérica: la estructura es correcta.

2. Calcular \(\displaystyle\int_0^4 \int_0^{\pi} \int_0^{1-x} x\sin y\,dz\,dy\,dx\) e interpretar el signo.
1
Integramos en z $$ \int_0^{1-x} x\sin y\,dz = x\sin y\,(1-x) $$
2
Integramos en y

\(\int_0^{\pi}\sin y\,dy = -\cos y\big|_0^{\pi} = 1+1 = 2\).

$$ \int_0^{\pi} x(1-x)\sin y\,dy = 2x(1-x) $$
3
Integramos en x $$ \int_0^4 2x(1-x)\,dx = 2\left( \frac{x^2}{2} - \frac{x^3}{3} \right)\Bigg|_0^4 = 2\left( 8 - \frac{64}{3} \right) $$

Resultado: $$\boxed{-\frac{80}{3}}$$

Verificación. El signo negativo es correcto y viene de los límites, no de la función: para \(x>1\) el límite superior \(1-x\) es menor que el inferior \(0\), así que esa integral en \(z\) aporta negativo. Como \(x\) llega hasta \(4\), ese tramo domina. No es un volumen: es una integral iterada, y nada obliga a que dé positivo.

3. Hallar el volumen del sólido acotado por el cilindro \(y = x^2\) y los planos \(z=0\) y \(\dfrac{z}{4} + \dfrac{y}{9} = 1\).
1
Despejamos el techo

El segundo plano no tiene \(x\), pero sí tiene \(z\): se despeja y es el techo.

$$ z = 4\left( 1 - \frac{y}{9} \right) $$
2
Buscamos la proyección

El techo llega al piso \(z=0\) cuando \(y=9\). Con la pared \(y=x^2\), la sombra sobre \(xy\) es la misma región del Ejemplo 2.

$$ -3 \leq x \leq 3, \qquad x^2 \leq y \leq 9 $$
3
Planteamos $$ V = \int_{-3}^{3} \int_{x^2}^{9} \int_0^{4(1-y/9)} dz\,dy\,dx = \int_{-3}^{3} \int_{x^2}^{9} 4\left( 1 - \frac{y}{9} \right) dy\,dx $$
4
Integramos en y $$ \left( 4y - \frac{2y^2}{9} \right)\Bigg|_{y=x^2}^{y=9} = 18 - 4x^2 + \frac{2x^4}{9} $$
5
Integramos en x usando simetría

El integrando es par, así que vale el doble de \([0,3]\).

$$ V = 2\int_0^3 \left( 18 - 4x^2 + \frac{2x^4}{9} \right) dx = 2\left( 54 - 36 + \frac{54}{5} \right) $$

Resultado: $$\boxed{V = \frac{288}{5}\;u^3 = 57{,}6\;u^3}$$

Verificación. Es el mismo canal del Ejemplo 2 pero con el techo inclinado en vez de plano: baja de \(4\) en \(y=0\) a \(0\) en \(y=9\). Tiene que dar menos que los \(144\) de allá, y da bastante menos porque el techo se apoya justo sobre la parte más ancha del canal.

4. Hallar el volumen del sólido acotado por el cilindro \(x^2+y^2 = 9\) y los planos \(y+z = 5\) y \(z = 1\).
1
Clasificamos las tres superficies

\(x^2+y^2=9\) no tiene \(z\): es la pared, un cilindro circular. Los otros dos se despejan como \(z = 5-y\) y \(z=1\): son techo y piso.

2
Verificamos quién va arriba

En el disco \(x^2+y^2\leq9\) vale \(-3 \leq y \leq 3\), o sea \(5-y \geq 2 > 1\). El techo es el plano inclinado en todo el disco.

$$ 1 \leq z \leq 5-y $$
3
Integramos en z

La sombra es el disco \(R\) de radio \(3\), y queda una integral doble.

$$ V = \iint_{R} \big( (5-y) - 1 \big)\,dA = \iint_{R} (4-y)\,dA $$
4
Separamos y usamos simetría

El disco es simétrico respecto del eje \(x\) y la función \(y\) es impar en \(y\): esa parte se cancela sin calcular nada.

$$ V = 4\iint_{R} dA - \iint_{R} y\,dA = 4 \cdot \text{área}(R) - 0 $$
5
Cerramos $$ V = 4 \cdot \pi \cdot 3^2 $$

Resultado: $$\boxed{V = 36\pi\;u^3 \approx 113{,}1\;u^3}$$

Verificación. La altura del sólido va de \(2\) (en \(y=3\)) a \(8\) (en \(y=-3\)), con promedio \(4\). Por el área de la base, \(9\pi\), da \(36\pi\): el atajo por simetría no fue más que calcular ese promedio de un plumazo.

5. Plantear en coordenadas cartesianas el volumen del sólido encerrado por \(z = x^2+y^2\) y \(z = 12-2x^2-2y^2\) en el primer octante.
1
Decidimos techo y piso

En el origen la primera vale \(0\) y la segunda \(12\): el techo es \(z = 12-2x^2-2y^2\).

$$ x^2+y^2 \leq z \leq 12-2x^2-2y^2 $$
2
Buscamos la sombra intersecando

Las dos superficies se cortan donde el sólido tiene espesor cero.

$$ x^2+y^2 = 12-2x^2-2y^2 \;\Rightarrow\; 3(x^2+y^2) = 12 \;\Rightarrow\; x^2+y^2 = 4 $$
3
Recortamos al primer octante

Con \(x \geq 0\) e \(y \geq 0\) la sombra es el cuarto de disco de radio \(2\).

$$ 0 \leq x \leq 2, \qquad 0 \leq y \leq \sqrt{4-x^2} $$
4
Escribimos la integral $$ V = \int_0^{2} \int_0^{\sqrt{4-x^2}} \int_{x^2+y^2}^{12-2x^2-2y^2} dz\,dy\,dx $$

Resultado: $$\boxed{V = \int_0^{2} \int_0^{\sqrt{4-x^2}} \int_{x^2+y^2}^{12-2x^2-2y^2} dz\,dy\,dx}$$

Verificación. El enunciado pide plantear, no resolver, y hay un motivo: en cartesianas esa integral doble sobre el cuarto de disco es incómoda. En polares sale en dos líneas y da \(6\pi\). También chequeá el tercer octante mental: \(z\) en el sólido va de \(0\) a \(12\), y el techo es siempre mayor que el piso adentro del disco.

6. Dado el sólido limitado por \(z = 4-x^2-y^2\), \(z=1\) y \(z=-2\), plantear el volumen a) como suma de integrales, b) como resta, c) con una sola integral triple.
1
Entendemos el sólido

El paraboloide abre hacia abajo con vértice en \((0,0,4)\). El sólido es lo que queda dentro del paraboloide, entre los planos \(z=-2\) y \(z=1\).

2
Buscamos los dos radios clave

Llamando \(u = x^2+y^2\), el paraboloide corta cada plano donde \(4-u\) vale \(1\) y \(-2\).

$$ z=1 \;\Rightarrow\; u = 3; \qquad z=-2 \;\Rightarrow\; u = 6 $$
3
a) Como suma

Sobre la parte central de la sombra (\(u \leq 3\)) el techo es el plano \(z=1\); sobre el anillo (\(3 \leq u \leq 6\)) el techo es el paraboloide.

$$ V = \iint_{x^2+y^2 \leq 3} \int_{-2}^{1} dz\,dA \;+\; \iint_{3 \leq x^2+y^2 \leq 6} \int_{-2}^{4-x^2-y^2} dz\,dA $$
4
b) Como resta

Tomamos el cilindro entero de radio \(\sqrt{6}\) entre los dos planos y le sacamos lo que sobresale del paraboloide.

$$ V = \iint_{x^2+y^2 \leq 6} \int_{-2}^{1} dz\,dA \;-\; \iint_{3 \leq x^2+y^2 \leq 6} \int_{4-x^2-y^2}^{1} dz\,dA $$
5
c) Con una sola integral: cambiamos el orden

El truco es rebanar en \(z\) en vez de en \(x\) e \(y\). Para cada altura fija, la sección es el disco \(x^2+y^2 \leq 4-z\), y eso vale para todo \(z\) entre \(-2\) y \(1\), sin casos.

$$ V = \int_{-2}^{1} \int_{-\sqrt{4-z}}^{\sqrt{4-z}} \int_{-\sqrt{4-z-y^2}}^{\sqrt{4-z-y^2}} dx\,dy\,dz $$
6
El valor

Con el orden de c), la integral doble interior es el área de un disco de radio \(\sqrt{4-z}\), o sea \(\pi(4-z)\).

$$ V = \int_{-2}^{1} \pi\,(4-z)\,dz = \pi\left( 4z - \frac{z^2}{2} \right)\Bigg|_{-2}^{1} $$

Resultado: $$\boxed{V = \frac{27\pi}{2}\;u^3 \approx 42{,}4\;u^3}$$

Verificación. Los tres planteos dan lo mismo. Y el control grueso: el sólido está entre un cilindro de radio \(\sqrt3\) y altura \(3\) (volumen \(9\pi\)) y uno de radio \(\sqrt6\) y la misma altura (volumen \(18\pi\)); \(13{,}5\pi\) cae justo en el medio, como corresponde a un cuerpo que se ensancha hacia abajo.

Seguí estudiando Coordenadas cilíndricas → Análisis Matemático II · Integrales triples

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